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https://w.atwiki.jp/elferland/pages/20.html
はじめに 主に海上戦についてのメモを記載しています。 とはいえ、ほぼ参考文献の紹介となります。 とりあえず 以下のサイトのDOL戦闘講座に色々と役に立つ情報が記載されているため一読することをオススメする。 参考文献: れむおんの戦闘日記 http //remuon.exblog.jp/ 船体運動関連 [クリティカル判定と回避運動について] 船首砲、船尾砲の有効砲撃範囲の半分が判定エリア。 回避運動には、順回避、逆回避、直進回避がある。 加えて、上記回避を行うにあたり予備動作を加えることで、より確実な回避運動ができる。 参考文献: 「Do you maggots understand that?」 - 個人技入門 - 回避操船 - http //btsd.blog87.fc2.com/blog-entry-44.html#more [旋回操作と船の角度・位置について] 船の角度・位置情報は2秒に1度ということで、実際の画面上の見た目と内部処理とは、ズレがある。 参考文献:「Do you maggots understand that?」 - DOL戦闘の仕様 http //btsd.blog87.fc2.com/blog-entry-33.html [いろいろ] 参考文献:「まるよんの、あれれ」 http //marugongon.exblog.jp/
https://w.atwiki.jp/matsudai/pages/24.html
Network synthesis のP8, 式(2.3)に関する記述 開いた量子調和振動子とはA(t)が時間発展相互作用ハミルトニアン を通じて結合している量子調和振動子の事である. んで,ここでいきなりインタラクションハミルトニアンが出てきたけど,これはあまり気にしなくて良くて,たぶんこれを考慮して,マルコフ近似とかいろいろ加えた結果が式(2.4)のハドソンパササラシー方程式なんだと思う. Quantum noise 4章 位相空間法 P.90 調和振動子は離散的なエネルギー順位を持つシステムの一つの極端な例である. システムは無限の準位を持つが,ある準位のみに変異する様な興味のある振る舞いのみに着目する事は可能であり,その状況においては理想化されたハミルトニアンを考えるのが有効である.
https://w.atwiki.jp/i-no/pages/8.html
連続技が見やすいように 起き攻めまとめページ作成 キャラ別対策とか 10・12 450付近まで 10.13 いきなりページ作らないで少しテキストに貯めてからページ作るべきだと思った 505までまとめてみました 10/16 552/730まで 追いつけねー(;´Д`) 10/18 573/753まで ポチョ対策まとめ途中 個人的に立ち回りで下から縦ケミ使えないか模索中、カウンターとれれば拾い放題 割とローリスクハイリターン狙えるような気が。ポチョのお尻にぶっ刺したい。 10/19 567/772まで 見落としまくってた とりあえずポチョ対策は一区切り キャラ対策欄にポチョをいれてみる。 あと更新履歴が縦長すぎたので修正。 コメントを置いてみる。使われることはあるのかー 10/23 割とさぼりまくり 600/901までイノスレ9終わりそう(;´Д`) 10/24 進むのはえー(;´Д`) イノたのしー 個人的メモ エディの空中浮遊(高い)に♪あてて受身取るあたりに下から縦けみがローリスクハイリターンだと思う。 628まで!コンボのまとめ方考えないと収集つかないきがしてきた。 10/25 文字が薄かったからスタイル変更してみた。どうなんだろ まとめはさぼりっ 変更はなかったことに Topページへのリンクを変更、変え方わからなくて二つ用意してました。 10/26 とりあえずTOPにイノスレ10追加 個人的課題 ホバー~遠S→ケミ青ダッシュの安定 投げ青からの拾い安定 キャラ対策 コンボダメ・精度アップ 637(イノ9)まで 10/27 680(イノスレ9)まで 連続技部分なんとかしないとダメぽ メモ アンジのフウジンガード後はバックステップしちゃだめ。 中央からの運びをしっかりと。 10/29 まとめ中 714当たりからの連続技まとめをslash連続技見やすくまとめるときに使わせて頂たいと思います。 786まで 次はジョニー対策から キャラ対策とか自分の考えいれていいのやらどうなのやら 10/30 今日は更新さぼり アンジのフウジンぶっぱが当たる距離でケミはあんまし打っちゃダメ あと何も考えないでつなぎ大木とかやりすぎは良くないと思った 10/31 ジョニー対策途中書いてみたけど難しい。開幕の技の相性とかちゃんと覚えてないし。 のんびりまとめます。 メモ 久しぶりに同キャラ対戦。相手が地上にいる場合はケミ多目で。あとイノ起き攻めは見えないと思った。
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降臨クエスト 廃骨園メモリス 属性: 種族:魔物 勇者アサト 攻略パーティー 廃骨園メモリス/攻略パーティー 出現する敵データ + 神級聖級 出現ユニット NEXT ダメージ HP 防御 ドロップ [[]] ルール&特性 + ルール ルール 神級 聖級 ■RANK65以下入場禁止 ■RANK65以下入場禁止■同名ユニット使用禁止 + 特性 特性 神級 聖級 アサト ■即死無効一撃で倒す効果を無効化■敵カウンターアクション遅延AS使用時 味方スキル封印「おう、小細工しねぇでもらえるか」99ターン、味方全員をAS封印状態■BSダメージ減全てのBSダメージ -99%■ASダメージ減全てのASダメージ -99% ■即死無効一撃で倒す効果を無効化 ヒカドール、ヤミドール ■即死無効一撃で倒す効果を無効化■NSダメージ減全体攻撃NSダメージ -100%■BSダメージ増全てのBSダメージ +2000%■敵カウンターアクション遅延AS使用時 ダメージ99%減バリア「敵性行動確認。聖盾展開。異常を回復します」99ターン、敵全員の被ダメージが99%減小 ※ダメージに表記無し=単体※★=最初のみ使用。以降使用無し 神級 スタミナ バトル回数 獲得経験値 獲得コイン 50 5 2650 2500 1戦目 出現ユニット ドロップ アサト - ステータス NEXT HP 攻撃力 防御力 1 1000万 20000 20000 順序 行動 効果 先制 1 【俺はアサト。よろしくな、カカカッ】 全ての場に無パネルを2枚ずつセット全体:20000 1~10ターン ランダム 【仕返しって訳じゃないんだが、まあケジメつけんとな】 全体:8000 【そんなわけで、これでも喰らいな】 1200012000 11~20ターン ランダム 【ほう。すげえじゃねえか。これならどうだ?】 全体:10000 【カカカッ、骨なんでこんな動きも出来るんだぜ】 2000020000 21~30ターン ランダム 【お、骨が滑った。あ、スマン】 全体:20000 【だーれーかー、トーメーテー】 2400024000 31ターン経過 ★ 【おうおう、頭が取れそうになったじゃねえか】 何もしない 1 【骨骨大回転スラッシュ!】 単体即死単体即死 2戦目 出現ユニット ドロップ 勇者アサト アサト ヒカドール - ヤミドール - ステータス NEXT HP 攻撃力 防御力 1 1億8000万 25000 50000 1 900万 - 2130 1 900万 - 2130 順序 行動 効果 先制 1 【ふぅ、やるじゃねえか。カカカッ、本気出すか】 場の全てに無パネルを2枚ずつセット全体:25000 1~10ターン ランダム 【我、汝に選ばれし者。アサト。その力を顕現せん】 全体:7600 【聖剣よ、爆ぜよ】 1500015000 11~20ターン ランダム 【我、汝に選ばれし者なれば】 全体:12500 【護りし者を護る力を。邪なりし者を払う力を】 2500025000 21~30ターン ランダム 【これでも元勇者なんでね。っても落第者だが】 全体:25000 【ま、これくらいは受けられるだろう】 3000030000 31ターン経過 ★ 【ここまで粘るとはやるねぇ。カカカッ】 何もしない 1 【そこそこ強かった自分を呪いな!爆ぜよ!】 単体即死単体即死単体即死 + ヒカドール 順序 行動 効果 先制 1 台詞なし 3ターン、敵全体の水・光・無被ダメージが1%に減小99ターン、自身の水・光・無被ダメージを15000%に増加 1~3ターン 1 【水・光・無バリア展開…成功。光防御を攻撃へシフト】 味方全体に最大HPの1%割合ダメージ敵全体の状態異常を解除3ターン、敵全体の水・光・無被ダメージを1%に減小99ターン、自身の水・光・無被ダメージを15000%に増加 4~6ターン 1 【水・光・無バリア展開…成功。光防御を攻撃へシフト】 味方全体に最大HPの2%割合ダメージ以下同効果 7~9ターン 1 【水・光・無バリア展開…成功。光防御を攻撃へシフト】 味方全体に最大HPの4%割合ダメージ以下同効果 10~12ターン 1 【水・光・無バリア展開…成功。光防御を攻撃へシフト】 味方全体に最大HPの8%割合ダメージ以下同効果 13~15ターン 1 【水・光・無バリア展開…成功。光防御を攻撃へシフト】 味方全体に最大HPの16%割合ダメージ以下同効果 16~22ターン 1 【水・光・無バリア展開…成功。光防御を攻撃へシフト】 味方全体に最大HPの32%割合ダメージ以下同効果 23~29ターン 1 【水・光・無バリア展開…成功。光防御を攻撃へシフト】 味方全体に最大HPの64%割合ダメージ以下同効果 30ターン経過後 1 【水・光・無バリア展開…成功。光防御を攻撃へシフト】 味方全体に最大HPの99%割合ダメージ敵全体の状態異常を解除3ターン、敵全体の水・光・無被ダメージを1%に減小99ターン、自身の水・光・無被ダメージを15000%に増加 + ヤミドール 順序 行動 効果 先制 【】 HP100%以下 【】 聖級 スタミナ バトル回数 獲得経験値 獲得コイン 70 5 3850 4000 1戦目 出現ユニット ドロップ アサト - ステータス NEXT HP 攻撃力 防御力 1 順序 行動 効果 先制 【】 HP100%以下 【】 2戦目 出現ユニット ドロップ 勇者アサト アサト ステータス NEXT HP 攻撃力 防御力 1 順序 行動 効果 先制 【】 HP100%以下 【】 備考 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/maffmaff/pages/22.html
その他メモ クエストでも合成でもないメモ。完全に雑記。 スシ効果(上がるパラメタ) スキッドスシ DEX AGI ブリームスシ DEX VIT トゥーナスシ DEX CHR ソールスシ STR DEX ドラドスシ DEX 敵対心 ゲソズシ DEX AGI イクラグンカン DEX アーチングンカン STR VIT 釣り 37 ヒカリマス ゲルスパ ミノー 41 コーラルバタフライ カザム・ノーグ ゴカイ・ワームルアー 46 ゴールドロブスター サルタバルタ シンキングミノー 48 コーンカラマリ バタリア・ソルムグ ミノー 53 シャル貝 ブブリム・プルゴノルゴ ローグ針・ロバー針 55 ブルーテール バタリア ミノー 59 トリロバイト プルゴノルゴ ワームルアー 66 ノーブルレディ 機船 ミノー 75 カヤバルウ アルザビ ミノー 86 バストアブリーム ウィン港・サルタバルタ イワシ切り身 91 ギガントスキッド クフィム ブリ切り身・タラ切り身 96 ブラックソール ジュノ港 タラ切り身 ---------- toppageに戻る
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メモ帳 勝手にリンクを追加し、書いてください 出来れば一回で書ききること コメント欄を作るかどうかはお好きなように 編集制限をかけたい場合はページの片隅にでも書いてください フリーページでも結構です、バックアップは管理人が適当にメモ帳に取ってます 愛すべき貧乏人達へ
https://w.atwiki.jp/cgman/pages/11.html
ダイナメッシュで成形→形が決まったら、Ctrl+左クリックで履歴を残す→Zリメッシャーでポリゴン削減→ディバイドX5くらいで増やす→サブツール、投影、履歴から投影→ディバイドを持ちながら滑らかさを維持 test サブツールの集約方法(TransposeMaster) 最新はZpluginのTransposeMasterを使用するのが手っ取り早い!! TransposeMasterのインストール 使用方 Tool Geometry InsertMeshでてきとうなサブツールに重ねていけます。 InsertMeshで選択しようとしても見つからない場合は、Tool Cloneで纏めたいサブツールを複製 してやります この時全部のSDivが揃ってないと纏められません 面倒だと思ったら、全部MakePolyMesh3Dボタン押してコピーを作ってその内のどれかにインサートメッシュして纏めてます ショートカットを自由に割り当てる 割り当てたいボタンをCtrlキー押しながらクリックその後割り当てたいキーを押せばOK。 ZB終了前にPreferences>Hotkeys>Storeを押しとかないと、次回起動したとき、 割り当てたショートカットが戻ってしまう。 MAYA→ZBへインポート #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (maya_import.gif) MAYAのOBJ形式でSave後、 ZBのImport→(Mrg)チェックしてImport tool→subtool→extractでズボンと靴を作成 ZMapperノーマルマップ作成方法? 1.ローポリ、ハイポリ用意してハイポリをグリグリスカルプト。 2.Texture→テクスチャサイズを指定してnew 3.ローポリに下げてから、ZMapperを起動してopen configurationを開いてMAYAに合う物を選択 4.8で表示して確認。 5.Texture→Exportでノーマルマップの出力 MAYAでノーマルマップの確認 Bumpマップに割り当てて、レンダリングか「法線カメラに割り当てる」 ●ZBrush2のディスプレイスメント&ノーマル・マップについて 2004年10月1日の書き込み「ディスプレイスメント・マップのやりかた」。ZBrush2のチュートリアルスクリプトに入ってたのを自分なりにメモしただけなんだけど、このやり方はわかりにくすぎ。っていうか単純にディスプレイスメントするには必要ない操作が入ってるんで注意。実際にはもっと簡単。 ・例えばsubdivideを3で作っているオブジェクト。この解像度以上をディスプレイスメントにするとします。 ・subdivideを(例えば)5に上げて細部を作り込む。 ・subdivideを3に下げる。(この時、cageを押すと3の解像度に5の形状を反映できる)。 ・ToolのdisplacementパネルでDPResを設定(2048など)、AdaptiveとSmoothUVをオン、Create DispMapを押す。 ・生成されたマップはAlphaに入ってる。これを選択、MakeTexを押してTextureにコピー。 ・Quickはオフ。DisplayPropertiesでDsmoothを100、Dresを10程度以上に上げる。 ・displacementパネルでModeをオンにし、intensityを上げる。 ノーマル・マップもほぼ同じ手順だけど、生成された虹色のマップはTextureに入る。これを他の3Dソフトで読み込んで使う。両者とも、書き出す際に 「Flip V」 を押して反転しておくこと。書き出してから再び反転すれば元通りになる。 subtoolパネルでGrpSplitを押して、オブジェクトを分離 以前、GrpSplitを押すとサーフェイスごとに分割されるとか 書いた気がするけど、どうやらそうでもないみたいです。 ZBでペイントする場合はフラットシェーダー まとめてMAYAからExport 選択項目のエクスポートでグループオンでExport ZBのSubtool→GrpSplitで分離するはず ** Stroke→Lazy Mouseをクリック。 最初使った時はなんだコレ?な感じだったけど、実際使ってみるとなかなかイイ。 ペンタブだとどうしても線がヘロヘロになってしまうのだけれど、 Lazy Mouseだとキレイに線がひける。マウスといってもペンタブで描いてるけどな。 Cキーで色のスポイト機能 Subtool 複数オブジェクトのうちの1つを選択したい Shift+Ctrl 左クリック 見やすいフレーム表示(Fキー表示) 一旦Frameボタンをオフにして、SDiv1まで下げます。そしてFrameボタンをオン モーフターゲット マスクの記憶 http //upfullvibes.at.webry.info/200708/article_7.html 他の3Dアプリケーションを使ってポージングする 1.ZBrushでSubtoolを持ったオリジナルのメッシュをキャンバスに配置し、Editモードに入ります。 2.TransposeMasterの[TPoseMesh]ボタンを押します。自動的に変形用ローレゾモデルが作成されます。 3.ローレゾモデルが現在選択されている事を確認して、もう一度 TransposeMasterの[TPoseMesh]ボタンを押します。セッション保存用としてローレゾモデルを保存できます。 4.他の3Dソフトにて、このローレゾモデルを読み込みポージングします。ポージングしたら再度 OBJ形式で保存してくください。3Dソフトから書き出されるOBJは、読み込む前のOBJとトポロジーや頂点番号、グループ情報が同じである必要があります。(頂点位置の変化だけ認められます) 5.ZBrushに戻り、Subtoolを持ったオリジナルのメッシュを選択しキャンバスに配置しEditモードに入ります。 6.TransposeMasterの[TPose SubT to transfer]ボタンを押して、3Dアプリケーションから出力したOBJを読み込みます。 7.3Dアプリケーションで行なった変形に基いて、ZBrushのオリジナルモデルも変形(ポージング)されるでしょう。 プラグイン ZSphere Tweaks インストールファイル#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ZSphereTweaks.zip) ZSphere Tweaksの使い方 レンダリング (Render) 私がZBrushで使っているレンダリングモードは、「Preview」と「Best」です。 Previewモードでも影は表現されます。また影の濃さや長さなどを設定することもできます(「Render」メニューの「Preview Shadows」)。ただし、光源ごとに設定を変えることはできません。主にオブジェクトを編集するときに使うモードですが、影の表示のおかげでなかなかの表現力をもっています。 Bestモードは最も高品質な絵を生成するレンダリングモードです。影の設定は、「Render」メニューではなく、「Light」メニューの「Shadow」で行います。光源ごとに影のあり・なし、そして影に関するパラメータを変えることができます。Bestモードでレンダリングして「あれ?」と思った方は、「Light」→「Shadow」の中のRays(デフォルトで1)の値を上げて300にしてからもう一度試してみてください。Bestモードでは、レンダリング中に画面左上に「Rendering with GI shadows」と表示されます。出来上がる絵もGIっぽい(?)陰影の柔らかな感じになります サブツールの追加(Tool→Subtool) まず読み込みたいztlを次々にTool Load Toolで読み込んでおく。 読み込む毎にztlは入れ替わるが、読み込んだztlはUser 3D Meshesにリストされる。 Tool SubTool Apend でUser 3D Meshesのリストから追加するサブツールを選択し読み込む。 OBJ形式をサブツールに読み込む~ objを読み込む場合はTool SubTool Apend でPolyMesh3D☆を読み込み、 その後、Tool Import でUser 3D Meshesのリストから追加するobjに入れ替える。 そうやって次々にサブツールを読み込む。 トポロジー Deformation→size-7,Offset-1 不具合 バグ? Layers 3D Layerは、削除する前に「目のマーク」を消して無効にしてから削除しないと影響残っちゃいます Q A Q.5つに分岐したポリゴンはノーマルマップには苦手な所なのでなるべく4つの分岐の四角ポリゴンだけで構成するのが理想。
https://w.atwiki.jp/testonly/pages/971.html
#blognavi 読んだ漫画 ジェスロマル web漫画サイト ひまつぶ誌 Temote no Manga 手持望のマンガ ねじれドーナツ 4コマまんが きょーりゅーくーん Dragon Ball Multiverse 青稀GALLERY 絶夢 / sushi toyblog となりのヤンジャンのまいてはいけないローゼンメイデンって 面白かったのにいつの間にか終わっててショック カテゴリ [メモ] - trackback- 2014年05月16日 20 29 22 #blognavi
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H24メモの記録 夏のキャンプ 平成24年7月28日(土)~29日(日)一泊二日 明智野外センター「旧一色の森」 対象:小学生 30名 打ち合わせ 6/19の夜 集まりませんか? 場所はBGか明中体育館下かアジトのいずれか。 ネタ ネタ募集!! そろそろ竹細工&ながしそーめん復活しても・・・ ダッヂオーブン買ってもらってあまり使ってない・ 何年ぶりかのキャンプファイヤー スケジュール 初日 07 00 我々の集合竹取り、テント確認(運子が無いか)、OLのポイント作成、 09 30 子ども集合オリエンテーション+食器洗い(誰も使っていないので・・・) 10 00 竹工作(コップ・箸・マシュマロ用串。時間があればスプーンや皿も) 12 00 お弁当 13 00 キャンプファイヤー準備(いげた・トーチを子ども達も含めてみんなで作成) 16 00 炊事(カレー「鍋は1つみんなで作る」+空缶でご飯+フルーツぐらい) 19 00 キャンプファイヤー(オーソドックススタイル、途中でマシュマロ焼き・〆は火舞) 21 00 パンの仕込み(自由参加) 就寝 2日目 07 00 起床 07 30 朝食づくり(ダッヂオーブンでパン+コンソメスープ+ヨーグルト) 09 00 オリエンテーリング説明 10 00 スタート(いつものヤツ) 12 00 昼食(ながしそーめん) 13 00 木の工作+キャンドル作り 15 00 解散 ツリークライミング体験会 10/28 予備日11/3 杉平八幡神社前 対象:小学生以上 1回10名 3回×3日
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取引メモ帳 主に管理者がした情熱交換を載せていきます 【此方】 【其方】 【情熱の数】 情熱8本 Bドラゴンヘッドギア・Gドラゴンヘッドギア・Rドラゴンヘッドギア 1375 アニバーサリーマント(銀)×3 情熱1本 1376 Bドラゴンヘッドギア・Gドラゴンヘッドギア・Rドラゴンヘッドギア 情熱8本 1386 情熱120本 フワモコメリースリッパ×2 1266 情熱740本 竜撃布 526 フワモコメリースリッパ×2 情熱120本 646 般若面×14 情熱28 674 竜撃布 情熱730 1404 砂金20万 鉄のかけら×30 1404 情熱1 鋼のかけら×30 1403 情熱2 鋭い鉱石×40+硬い鉱石×40 1401 情熱10 折れた銀槍×30 1391 情熱20 折れた金槍×30 1371 勇者の剣×2 情熱50 1421 情熱177 ゴールドホーン×113+シルバースタッグ×99 1244